Tampilkan postingan dengan label Tutorial Komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tutorial Komputer. Tampilkan semua postingan

Selasa, 12 Desember 2017

Cara Disable Tombol keyboard Menggunakan key tweak

Halo Gan Ktemu lgi dengan saya :) aku mau share pengalaman nih.
bagi kamu yang angka keyboardnya eror /pencet terus pasti kesel kan.
aku mau kasih tau nih caranya buat mendisable 1 angka/huruf atau beberapa terserah agan,.

Download Dulu Softwarenya Klik disini




caranya

# Klik angka yang mau di disable saya ambil contoh Yang saya disable huruf A
# kemudian klik disable nanti ada tulisan apply
# Kalau sudah kemudian disuruh buat restart,


Sudah gitu aja gan. simple bukan :)


Read more

Selasa, 04 April 2017

Cara Merekam Layar HP Android

Cara Merekam Layar HP Android - Jika kita ingin membagikan sebuah tutorial maka kita harus menunjukan tutorial tersebut secara jelas. Biasanya seorang tutor memaprkan tutorialnya dengan disertai rekaman video. Rekaman yang umumnya digunakan oleh tutor adalah rekaman layar. Sebab dengan merekam layar akan lebih memperjelas step by step penjelasnnya. Jika kalian bertanya-tanya bagaimana cara merekam layar yang biasanya dilihat pada tutorial-tutorial video di Youtube, maka caranya adalah sangat mudah.

Seperti biasa, kita perlu membutuhkan aplikasi. Adapun aplikasinya sebenarnya sudah sangat terkenal yakni Screen Recorder. Dilihat dari namanya saja sudah menunjukan fungsi dari aplikasinya. Diluar sana apa lagi di Youtube Screen Recorder menurut saya masih menempati posisi pertama sebagai penggunaan terbanyak untuk aplikasi perekam layar. Kalian bisa mendapatkannya secara gratis melalui playstore. Nah untuk lebih jelas, maka saya akan tunjukan selengkapnya tutorial Cara Merekam Layar HP Android dengan menggunakan Screen Recorder.

Cara Merekam Layar HP Android


Langkah 1:

cara merekam layar android jelly bean
Pertama-tama download dan instal aplikasinya melalui playstore atau bisa langsung mengklik link ini. Jika sudah lalu instal dan jalankan.

Langkah 2:

free screen recorder no root apk
Nah untuk mulai merekam, silahkan kalian klik ikon camera dan mengklik pilihan mulai sekarang.

Langkah 3:

aplikasi perekam layar root
Selanjutnya jika muncul ikon screen recorder yang berkedip-kedip di pojok kanan atas itu menandakan proses merekam sedang berjalan. Ok, cukup simple bukan? Semoga bermanfaat!
 
Repost :  https://cyber-ip.blogspot.co.id/2017/03/cara-merekam-layar-hp-android.html
 
 
 
Read more

Selasa, 24 Januari 2017

Cara Gampang Ubah File PDF ke Word



Dalam beberapa kebutuhan, sering kali kita diharuskan melakukan konversi atau pengubahan dari file PDF ke file Microsoft Word. Misalnya saja dalam kasus pengelolaan jurnal elektronik, ada pengirim naskah yang mengirimkan naskahnya dalam format PDF. Ini tentu saja harus kita ubah ke format Word agar ketika dikirimkan ke reviewer, reviewer dapat melakukan penelaahan dengan baik menggunakan Comment atau Track Changes. Inilah cara mengubahnya menggunakan aplikasi dari Internet yang bersifat gratis.





Langkah-Langkah Mengubah File PDF ke Word
Ikuti langkah-langkah di bawah ini:
1.      Jalankan browser dan arahkan ke alamat http://smallpdf.com/pdf-to-word.






2.      Akan tampil halaman awal PDF to Word Converter. Klik pada tombol Choose file yang ada di bawahnya. 
3.      Akan tampil kotak File Upload. Carilah file PDF yang akan Anda ubah ke Word.
4.      Proses unggah file tersebut akan berlangsung. Dilanjutkan dengan proses konversi seperti yang diperlihatkan pada gambar di bawah ini.




5.      Setelah proses konversi selesai, akan tampil tombol Download File. klik tombol tersebut.







6.      Akan tampil kotak Opening. Pilih opsi Open with atau Save File, kemudian klik tombol OK.






Sekarang, file PDF sudah diubah menjadi file Word yang dapat Anda edit. Mudah bukan?


Read more

Pengertian Jaringan WiMax


         Pengertian Jaringan WiMax - WiMax adalah salah satu dari teknologi Jaringan Wireless (Tanpa Kabel) yang cakupannya mencapai MAN, pembahasan berikut ini akan mengupas tuntas tentang Teknologi Jaringan WiMax berserta analisisnya.

Pengertian Jaringan WiMax
WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access) atau bisa kita singkat BWA (Broadband Wireless Access). WiMax merupakan jaringan wireless yang hanya mencakup klasifikasi jaringan WMAN (Wireless Metropolitan Area Network) yang memiliki kecepatan transfer rate data per/bit yang cukup cepat berkisar antara 60-70 MBps dan memiliki jangkauan jarak frekuensi yang mencapai hingga 50 KM.

Teknologi jaringan WiMax ini memiliki standar IEEE 802.16, merupakan penggabungan antara standar WiMax dengan standar ETSI HiperMAN, teknologi jaringan WiMax ini sangat cocok di terapkan pada daerah desa terpencil yang belum adanya infrastruktur yang menyediakan layanan telekomunikasi dan sulitnya medan untuk membuat jaringan telekomunikasi yang menggunakan kabel, maka dari itu teknologi WiMax menjawab semua kesulitan tersebut dengan teknologi wireless yang menggunakan frekuensi mencakup area yang cukup luas.

Spektrum Frekuensi dari Jaringan WiMax

Teknologi jaringan WiMax memiliki dua jenis band frekuensi sistem wireless yaitu sebagai berikut :

1. Licensed Band
License “Otoritas” yang membutuhkan adanya operator yang memperoleh hak untuk menyediakan layanan pada suatu daerah atau area dari regulator.

2. Unlicensed Band
Kebalikannya dari “Licensed Band” yaitu tidak membutuhkan adanya lisense dan setiap orang bebas menggunakan frekuensi di seluruh area pada daerah tertentu.

Jadi, sebagai teknologi jaringan yang berbasis pada penggunaan frekuensi, dalam pelaksanaan jaringan WiMax sangat tergantung pada kesesuaian dan ketersediaan pada spektrum frekuensi.

Frekuensi Utama WiMax
WiMax telah menetapkan dua frekuensi utama yaitu sebagai berikut :
  1. Fixed WiMax “Band 3.5 GHz dan 5.8 Ghz”
  2. Mobile WiMax “Band 2.3 Ghz, 2.5 Ghz, 3.3 Ghz, dan 3.5 GHz”
Jenis Frekuensi WiMax

1. Non Line of Sight “NLOS”
Sama seperti kerja jaringan Wifi, dari sebuah perangkat gadget yang memiliki antena untuk menghubungkan pada tower frekuensi WiMax yang memiliki range frekuensi antara 2-11 Ghz seperti layaknya pada jaringan Wifi.

2. Line of Sight “LOS”
Ini berbeda dengan NLOS, perangkat antena parabola yang mengarah langsung pada tower frekuensi WiMax yang memiliki range frekuensi 66Ghz.

Teknologi Jaringan WiMax pada dasarnya sama dengan teknologi jaringan Wifi, namun pada kenyatannya jaringan WiMax berbeda dengan jaringan Wifi hanya pada konsep dan prinsip kerjanya yang sama.

Jaringan WiMax memiliki kecepatan yang lebih tinggi dan daerah jangkauan yang lebih luas di bandingkan dengan teknologi jaringan Wifi, WiMax dapat mengirim data dengan kecepatan 70 MBps sedangkan Wifi hanya dapat mengirim data dengan kecepatan 54 MBps dan frekuensi WiMax dapat menjangkau area berkisar 30 mil “50 KM” sedangkan frekuensi Wifi hanya menjangkau area 100 feet “100 M”, telah kita ketahui sebelumnya bahwa peningkatan dan penurunan kecepatan transfer rate data ditentukan dari area akses yang kita tempati, bila kita mengakses data jauh dari tower frekuensi wireless maka kecepatan transfer rate data yang kita terima menjadi kurang maksimal, namun sebaliknya bila kita mengakses data di dekat tower wireless yang kita gunakan maka transfer rate data yang kita terima akan sangat maksimal.

Next Generation Teknologi Jaringan Wireless

Seperti yang kita telah ketahui bahwa WiMax merupakan salah satu dari jaringan Wireless dan WiMax ini berada pada kategori 4G yang merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya yang memiliki fitur-fitur yang lebih canggih di bandingkan dengan teknologi standar jaringan sebelumnya.

Dari suatu fakta yang mengatakan bahwa teknologi jaringan 4G di tanah air indonesia ini masih di katakan “Teknologi Jaringan Masa Depan” namun, bila memang sudah ada Vendor atau Provider yang menyediakan teknologi 4G ini, itu pun masih di katakan dalam tahap awal pengembangan dan benar-benar belum maksimal dalam menyediakan layanannya.

Berbeda dengan teknologi jaringan di negara asing, telah ada vendor ponsel yang menyediakan teknologi jaringan WiMax seperti “Samsung Conquer 4G dan HTC EVO 4G”.

Teknologi WiMax 4G di Indonesia

Sudah saya katakan pada pembahasan sebelumnya bahwa teknologi jaringan 4G merupakan teknologi jaringan masa depan di indonesia danbahkan sudah ada yang mau ke arah 4.5G

Pada pertengahan tahun 2010 pada bulan Juni operator firstmedia dengan nama Sitra WiMax yang merupakan sebuah vendor yang pertama menyediakan layanan jaringan WiMax 4G di indonesia, sitra WiMax merupakan bagian dari Lippo Group dari PT. Firstmedia tbk. Dalam Launching layanan WiMax 4G pertamanya Sitra WiMax akan menyediakan layanan Wireless Broadband 4G di daerah tertentu yaitu di coverage Jakarta, Tanggerang, Depok, Bekasi, Bogor, Banten dan Sumatra Utara.

Pada tahun 2012 sampai 2014 sedang gencar-gencarnya modem Bolt dengan jaringan 4G LTE yang di pimpin oleh perusahaan PT Internux bekerjasama dengan Mitsui & Co, modem Bolt ini berbasis modem WiFi sudah mulai banyak dipasarkan di indonesia.
Read more

Senin, 23 Januari 2017

Komponen Utama Pada Jaringan Komunikasi Data

Di dalam sebuah jaringan komputer kita sering mengenal istilah komunikasi data, Secara sederhana jaringan komunikasi data didefinisikan sebagai proses pengiriman dan penerimaan data/informasi antar perangkat yang saling terhubung dalam sebuah jaringan.
 
 
 
 
 
Dalam belajar ilmu jaringan kita sering dihadapkan pada ilmu yang abstract, kenapa abstract? Karena kita tidak pernah tahu seperti apa wujud internet, seperti apa itu komunikasi data, dan lain sebagainya. Satu-satunya hal yang dapat kita lakukan adalah dengan mempelajarinya baik secara teori maupun praktis. Nah, pada artikel kali ini saya akan sedikit berbagi tentang bagaimana komunikasi data tersebut dapat terjadi dan komponen apa saja pembentuk jaringan komunikasi data.

 
1. Pesan/Informasi
Yang pertama adalah pesan yang berisi informasi yang akan dikirim ke alamat tujuan. Pada langkah awal sebelum pesan dikirimkan data akan dikonversi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Semua jenis pesan baik teks, video, dan suara harus dikonversi ke dalam bentuk bit, karena perangkat keras hanya mengenali bilangan biner (0 dan 1) untuk melakukan komunikasi. Bilangan biner tersebut akan membentuk kode-kode yang merepresentasikan suatu informasi tertentu sebelum dikirim ke alamat tujuan.

 
2. Devices
Devices atau perangkat juga memegang peranan penting dalam mentransmisikan data. Mungkin kita sering berpikir bahwa untuk bertukar pesan/informasi menggunakan komputer. Tapi, komputer hanya satu jenis perangkat yang dapat mengirim dan menerima pesan melalui jaringan. Banyak jenis perangkat juga dapat dihubungkan ke jaringan untuk ikut berpartisipasi dalam layanan jaringan. Contoh perangkat lainnya seperti telepon, kamera, printer, dan konsol game.

Salah satu komponen penting dalam jaringan adalah Router. Sebuah Router terhubung dengan dua atau lebih jaringan, seperti home network dan Internet, dan melewatkan informasi dari satu jaringan ke jaringan yang lain. Router bekerja dengan memastikan bahwa pesan sampai ke tujuannya dengan cara yang paling efisien dan tercepat.

 
3. Media Transmisi
Untuk mengirim sebuah pesan ke tujuan, komputer harus terhubung ke jaringan lokal baik melalui kabel atau nirkabel. Jaringan lokal dapat dipasang di rumah atau kantor, di mana memungkinkan komputer dan perangkat lainnya untuk berbagi informasi dengan satu sama lain dan menggunakan sambungan untuk terhubung ke Internet.

Jaringan nirkabel memungkinkan penggunaan perangkat jaringan di mana saja seperti di kantor atau rumah, bahkan di luar ruangan. Di luar kantor atau rumah, jaringan nirkabel yang tersedia untuk publik biasanya terdapat pada restaurant, hotel, dan bandara.

Banyak jaringan yang terpasang lebih memilih menggunakan kabel untuk menyediakan konektivitas. Ethernet adalah teknologi jaringan kabel yang paling banyak dijumpai saat ini. Jaringan kabel menghubungkan komputer dan perangkat lain yang membentuk jaringan. Jaringan kabel adalah yang terbaik untuk memindahkan data dalam jumlah besar pada kecepatan tinggi, seperti yang diperlukan untuk mendukung kualitas multimedia profesional.

 
4. Services
Network services adalah program komputer yang dapat digunakan oleh pengguna. Didistribusikan pada perangkat di seluruh jaringan, layanan ini adalah tools komunikasi online seperti e-mail, instant messaging, dan chat rooms. Instant messaging misalnya, yaitu layanan di cloud yang dapat diakses oleh pengirim dan penerima.

 
5. Protokol
Komponen terakhir yang tidak kalah pentingnya adalah rules/protokol. Rules ini merupakan standar dan protokol yang menentukan bagaimana pesan akan dikirim, bagaimana mereka diarahkan melalui jaringan, dan bagaimana mereka diinterpretasikan pada perangkat tujuan. Sebagai contoh, Jabber instant messaging, protokol XMPP, TCP, dan IP merupakan bagian penting dari rules yang memungkinkan komunikasi dapat terjadi.

-Semoga Bermanfaat-
Read more

Sabtu, 21 Januari 2017

Pengertian jaringan wireless

 

 

 

Jaringan Wireless


Wireless atau wireless network merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya sehingga terbentuk sebuah jaringan komputer dengan menggunakan media udara/gelombang sebagai jalur lintas datanya. Pada dasarnya wireless dengan LAN merupakan sama-sama jaringan komputer yang saling terhubung antara satu dengan lainnya, yang membedakan antara keduanya adalah media jalur lintas data yang digunakan, jika LAN masih menggunakan kabel sebagai media lintas data, sedangkan wireless menggunakan media gelombang radio/udara. Penerapan dari aplikasi wireless network ini antara lain adalah jaringan nirkabel diperusahaan, atau mobile communication seperti handphone, dan HT.
Adapun pengertian lainnya adalah sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Terdapat tiga varian terhadap standard tersebut yaitu 802.11b atau dikenal dengan WIFI (Wireless Fidelity),802.11a (WIFI5), dan 802.11. ketiga standard tersebut biasa di singkat 802.11a/b/g. Versi wireless LAN 802.11b memilik kemampuan transfer data kecepatan tinggi hingga 11Mbps pada band frekuensi 2,4 Ghz. Versi berikutnya 802.11a, untuk transfer data kecepatan tinggi hingga 54 Mbps pada frekuensi 5 Ghz. Sedangkan 802.11g berkecepatan 54 Mbps dengan frekuensi 2,4 Ghz.
Read more

PERBEDAAN HTML, PHP, JAVASCRIPT, JQUERY DAN CSS

Perbedaan HTML dan PHP

 Pemahaman Dasar PHP dan HTML




HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).


Hypertext Preprocessor (PHP) adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis. PHP dapat digunakan untuk membangun sebuah CMS.
Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web.
Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak pemrogram yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.
Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.



  • PHP adalah bahasa pemrograman web yang dijalankan di server
  • PHP digunakan untuk membuat halaman dinamis
  • PHP dapat terhubung dengan database
  • PHP dapat membuat halaman web dengan HTML maupun javascript
  • PHP dijalankan oleh server sebelum halaman ditampilkan
  • - See more at: http://www.zainalhakim.web.id/posting/perbedaan-php-dengan-javascript-dan-html.html#sthash.Vv76fEjr.dpuf



  • PHP adalah bahasa pemrograman web yang dijalankan di server
  • PHP digunakan untuk membuat halaman dinamis
  • PHP dapat terhubung dengan database
  • PHP dapat membuat halaman web dengan HTML maupun javascript
  • PHP dijalankan oleh server sebelum halaman ditampilkan
  • - See more at: http://www.zainalhakim.web.id/posting/perbedaan-php-dengan-javascript-dan-html.html#sthash.Vv76fEjr.dpuf



  • PHP adalah bahasa pemrograman web yang dijalankan di server
  • PHP digunakan untuk membuat halaman dinamis
  • PHP dapat terhubung dengan database
  • PHP dapat membuat halaman web dengan HTML maupun javascript
  • PHP dijalankan oleh server sebelum halaman ditampilkan
  • - See more at: http://www.zainalhakim.web.id/posting/perbedaan-php-dengan-javascript-dan-html.html#sthash.Vv76fEjr.dpuf



  • PHP adalah bahasa pemrograman web yang dijalankan di server
  • PHP digunakan untuk membuat halaman dinamis
  • PHP dapat terhubung dengan database
  • PHP dapat membuat halaman web dengan HTML maupun javascript
  • PHP dijalankan oleh server sebelum halaman ditampilkan
  • - See more at: http://www.zainalhakim.web.id/posting/perbedaan-php-dengan-javascript-dan-html.html#sthash.Vv76fEjr.dpuf
    JavaScript adalah bahasa skrip yang populer di internet dan dapat bekerja di sebagian besar penjelajah web populer seperti Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox, Netscape dan Opera. Kode JavaScript dapat disisipkan dalam halaman web menggunakan tag SCRIPT.
    JavaScript pertama kali dikembangkan oleh Brendan Eich dari Netscape dibawah nama Mocha, yang nantinya namanya diganti menjadi LiveScript, dan akhirnya menjadi JavaScript.
    Navigator sebelumnya telah mendukung Java untuk lebih bisa dimanfaatkan para programmer yang non-Java. Maka dikembangkanlah bahasa pemrograman bernama LiveScript untuk mengakomodasi hal tersebut. Bahasa pemrograman inilah yang akhirnya berkembang dan diberi nama JavaScript, walaupun tidak ada hubungan bahasa antara Java dengan JavaScript.
    JavaScript bisa digunakan untuk banyak tujuan, misalnya untuk membuat efek rollover baik di gambar maupun teks, dan yang penting juga adalah untuk membuat AJAX. JavaScript adalah bahasa yang digunakan untuk AJAX.


    jQuery adalah pustaka JavaScript kecil bersumber terbuka yang menekankan pada interaksi antara JavaScript dan HTML. Pustaka ini dirilis pada Januari 2006 di BarCamp NYC oleh John Resig dan berlisensi ganda di bawah MIT dan GPL.
    jQuery merupakan sebuah library Javascript yang sangat ringkas dan sederhana untuk memanipulasi komponen di dokumen HTML, menangani event, animasi, efek dan memproses interaksi ajax. jQuery dirancang sedemikian rupa supaya membuat program menggunakan Javascript menjadi relatif sangat mudah. Sesuai slogan nya, write less, do more. Menulis kode lebih sedikit, tetapi melakukan pekerjaan lebih banyak. jQuery ukurannya cukup kecil, sehingga tidak memperlambat proses loading blog yang kita buat. jQuery juga kompatibel dengan CSS3 dan yang tak kalah penting adalah jQuery bisa berjalan di semua browser – cross browser. Tanpa library seperti jQuery, menerapkan Javascript mungkin akan lebih sulit, terutama untuk pemula yang baru belajar Javascript. Plugin tambahan seperti JQuery UI (User Interface) semakin memudahkan kita mengembangkan blog yang cantik dan interaktif. Selain itu tersedia plugin-plugin lain yang semakin memperkaya kemampuan jQuery.


    Cascading Style Sheet (CSS) merupakan aturan untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. CSS bukan merupakan bahasa pemograman.
    Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word yang dapat mengatur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa berkas (file). Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML.
    CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian tubuh pada teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraf, spasi antar teks, margin kiri, kanan, atas, bawah, dan parameter lainnya. CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan dokumen. Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama dengan format yang berbeda.
    Read more

    Materi Keamanan Jaringan


       
             

                Pegertian keamanan jaringan
    Keamanan jaringan adalah suatu cara atau suatu system yang digunakan untuk memberikan proteksi atau   perlindungan pada suatu jaringan agar terhindar dari berbagai ancaman luar yang mampu merusak jaringan.
    2.      Elemne pembentukan keaman jaringan
    Ada dua elemen utama pembentuk keamanan jaringan :
    ·         Tembok pengamanan (baik secara fisik maupun maya), yaitu suatu cara untuk memberikan proteksi atau perlindugan pada jarigan, baik secara fisik (kenyataan) maupun  maya (menggunakan software)
    ·         Rencana pengamanan, yaitu suatu rancagan yang nantinya akan di implementasiakan uantuk melindugi jaringan agar terhindar dari berbagai ancaman dalam jaringan
    3.      Alasan keaman jaringan sangat penting
    Alasan keaman jaringan sangat penting karena
    1.      Privacy / Confidentiality
    a.    Defenisi : menjaga informasi dari orang yang tidak berhak mengakses.
    b.    Privacy : lebih kearah data-data yang sifatnya privat , Contoh : e-mail seorang pemakai (user) tidak boleh dibaca oleh administrator.
    c.    Confidentiality : berhubungan dengan data yang diberikan ke pihak lain untuk keperluan tertentu dan hanya diperbolehkan untuk keperluan tertentu tersebut.
    d.    Contoh : data-data yang sifatnya pribadi (seperti nama, tempat tanggal lahir, social security number, agama, status perkawinan, penyakit yang pernah diderita, nomor kartu kredit, dan sebagainya) harus dapat diproteksi dalam penggunaan dan penyebarannya.
    e.    Bentuk Serangan : usaha penyadapan (dengan program sniffer).
    f.     Usaha-usaha yang dapat dilakukan untuk meningkatkan privacy dan confidentiality adalah dengan menggunakan teknologi kriptografi.
    2.      Integrity
    a.       Defenisi : informasi tidak boleh diubah tanpa seijin pemilik informasi.
    b.      Contoh : e-mail di intercept di tengah jalan, diubah isinya, kemudian diteruskan ke alamat yang dituju.
    c.       Bentuk serangan : Adanya virus, trojan horse, atau pemakai lain yang mengubah informasi tanpa ijin, “man in the middle attack” dimana seseorang menempatkan diri di tengah pembicaraan dan menyamar sebagai orang lain.
    3.      Authentication
    a.    Defenisi : metoda untuk menyatakan bahwa informasi betul-betul asli, atau orang yang mengakses atau memberikan informasi adalah betul-betul orang yang dimaksud.
    b.    Dukungan :
    ·      Adanya Tools membuktikan keaslian dokumen, dapat dilakukan dengan teknologi watermarking(untuk menjaga “intellectual property”, yaitu dengan menandai dokumen atau hasil karya dengan “tanda tangan” pembuat ) dan digital signature.
    ·      Access control, yaitu berkaitan dengan pembatasan orang yang dapat mengakses informasi. User harus menggunakan password, biometric (ciri-ciri khas orang), dan sejenisnya.
    4.      Availability
    a.       Defenisi : berhubungan dengan ketersediaan informasi ketika dibutuhkan.
    b.      Contoh hambatan :
    ·         “denial of service attack” (DoS attack), dimana server dikirimi permintaan (biasanya palsu) yang bertubi-tubi atau permintaan yang diluar perkiraan sehingga tidak dapat melayani permintaan lain atau bahkan sampai down, hang, crash.
    ·         mailbomb, dimana seorang pemakai dikirimi e-mail bertubi-tubi (katakan ribuan e-mail) dengan ukuran yang besar sehingga sang pemakai tidak dapat membuka e-mailnya atau kesulitan mengakses e-mailnya.
    5.      Access Control
    a.       Defenisi : cara pengaturan akses kepada informasi. berhubungan dengan masalah
    b.       authentication dan juga privacy
    c.       Metode : menggunakan kombinasi userid/password atau dengan menggunakan mekanisme lain.
    6.      Non-repudiation
    a.    Defenisi : Aspek ini menjaga agar seseorang tidak dapat menyangkal telah melakukan sebuah transaksi. Dukungan bagi electronic commerce.
    4.      Dasar – dasar keamanan jaringan
    1.      availability / ketersedian
    hanya user tertentu saja yang mempunyai hak akses atau authorized diberi akses tepat waktu dan tidak terkendala apapun
    2.      Reliability / Kehandalan
    Object tetap orisinil atau tidak diragukan keasliannya dan tidak dimodifikasi dalam perjalanannya dari sumber menuju penerimanya
    3.      Confidentiality / Kerahasiaan
    Object tidak diumbar / dibocorkan kepada subject yang tidak seharusnya berhak terhadap object tersebut, lazim disebut tidak authorize
    5.      Syarat keaman jaringan
    a.      Prevention (pencegahan).
    Kebanyakan dari ancaman akan dapat ditepis dengan mudah, walaupun keadaan yang benarbenar 100% aman belum tentu dapat dicapai. Akses yang tidak diinginkan kedalam jaringan komputer dapat dicegah dengan memilih dan melakukan konfigurasi layanan (services) yang berjalan dengan hati-hati.
    b.      Observation (observasi).
    Ketika sebuah jaringan komputer sedang berjalan, dan sebuah akses yang tidak diinginkandicegah, maka proses perawatan dilakukan. Perawatan jaringan komputer harus termasuk melihat isi log yang tidak normal yang dapat merujuk ke masalah keamanan yang tidak terpantau. System IDS dapat digunakan sebagai bagian dari proses observasi tetapi menggunakan IDS seharusnya tidak merujuk kepada ketidak-pedulian pada informasi log yang disediakan.
    c.       Response (respon).
    Bila sesuatu yang tidak diinginkan terjadi dan keamanan suatu system telah berhasil disusupi,maka personil perawatan harus segera mengambil tindakan. Tergantung pada proses produktifitas dan masalah yang menyangkut dengan keamanan maka tindakan yang tepat harus segera dilaksanakan. Bila sebuah proses sangat vital pengaruhnya kepada fungsi system dan apabila di-shutdown akan menyebabkan lebih banyak kerugian daripada membiarkan system yang telah berhasil disusupi tetap dibiarkan berjalan, maka harus dipertimbangkan untuk direncakan perawatan pada saat yang tepat [1]. Ini merupakan masalah yang sulit dikarenakan tidak seorangpun akan segera tahu apa yang menjadi celah begitu system telah berhasil disusupi dari luar.
    6.      Katagori keaman jarinagn
    a.      Interruption
    Suatu aset dari suatu sistem diserang sehingga menjadi tidak tersedia atau tidak dapat dipakai oleh yang berwenang. Contohnya adalah perusakan/modifikasi terhadap piranti keras atau saluran jaringan.
    b.      Interception
    Suatu pihak yang tidak berwenang mendapatkan akses pada suatu aset. Pihak yang dimaksud bisa berupa orang, program, atau sistem yang lain. Contohnya adalah penyadapan terhadap data dalam suatu jaringan.
    c.       Modification
    Suatu pihak yang tidak berwenang dapat melakukan perubahan terhadap suatu aset. Contohnya adalah perubahan nilai pada file data, modifikasi program sehingga berjalan dengan tidak semestinya, dan modifikasi pesan yang sedang ditransmisikan dalam jaringan.
    d.      Fabrication
    Suatu pihak yang tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke dalam sistem.
    Contohnya adalah pengiriman pesan palsu kepada orang lain.
    7.      Jenis – jenis seragan atau gagguan dalam jaringan
    a.      DOS / DDOS, Denial of Services dan Distributed Denial of Services adalah sebuah metode serangan yangbertujuan untuk menghabiskan sumber daya sebuah peralatan jaringan komputer sehingga layanan jaringan komputer menjadi terganggu.
    b.      Paket Sniffing, sebuah metode serangan dengan cara mendengarkan seluruh paket yang lewat pada sebuah media komunikasi, baik itu media kabel maupun radio. Setelah paket-paket yang lewat itu didapatkan, paket-paket tersebut kemudian disusun ulang sehingga data yang dikirimkan oleh sebuah pihak dapat dicuri oleh pihak yang tidak berwenang.
    c.       IP Spoofing, sebuah model serangan yang bertujuan untuk menipu seseorang. Serangan ini dilakukan dengan cara mengubah alamat asal sebuah paket, sehingga dapat melewati perlindungan firewall dan menipu host penerima data.
    d.      DNS Forgery, Salah satu cara yang dapat dilakukan oleh seseorang untuk mencuri data-data penting orang lain adalah dengan cara melakukan penipuan. Salah satu bentuk penipuan yang bisa dilakukan adalah penipuan data-data DNS.
    e.       Trojan Horse, program yang disisipkn tanpa pengetahuan si pemilik komputer, dapat dikendalikan dari jarak jauh & memakai timer
    f.        Probe : Usaha yang tak lazim untuk memperoleh akses ke dalam suatu sistem/ untuk menemukan informasi tentang sistem tersebut. Dapat dianalogikan sebagai usaha untuk memasuki sebuah ruangan dengan mencoba-coba apakah pintunya terkunci atau tidak
    g.      Scan : kegiatan probe dalam jumlah besar dengan menggunakan tool secara otomatis. Tool tersebut secara otomatis dapat mengetahui port-port yang terbuka pada host lokal/host remote, IP address yang aktif bahkan bisa untuk mengetahui sistem operasi yang digunakan pada host yang dituju
    h.      Account Compromise : penggunaan account sebuah komputer secara ilegal oleh seseorang yang bukan pemilik account tersebut. Account Compromise dapat mengakibatkan korban mengalami kehilangan atau kerusakan data.
    i.        Root Compromise : mirip dengan account compromise, dengan perbedaan account yang digunakan secara ilegal adalah account yang mempunyai privelege sebagai administrator sistem. Akibat yang ditimbulkan bisa mengubah kinerja sistem, menjalankan program yang tidak sah
    8.      Perbedaan hacker dengan cracker
    a.       Hacker
    Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.
    b.      Cracker
    Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.
    Read more